自走棋哪家强?V 社推《刀塔霸业》,激活码免费送!!!(文末活动)
卡人一时爽,一直卡一直爽···
6 月 14 日消息 Steam 开发商 Valve 终于推出了一款全新的游戏,不是《传送门 3》,也不是《半条命 3》,更不是《求生之路 3》,而是自走棋游戏。
游戏的官方说明如下:
“《刀塔霸业》是一款全新的独立版本游戏。在游戏里,你会与七名对手激烈斗智,组建阵容,组合英雄,不断升级,争夺对白色尖塔城的统治权。在这款游戏里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略。”
说说体验《刀塔霸业》游戏后的一些感受:
真刀塔自走棋,超高的还原度
作为 DOTA 系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高 DOTA 还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了 DOTA2 原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在 DOTA2 游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合——《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以 DOTA2 为基础设计的自走棋类游戏。
在《刀塔霸业》游戏中玩家可以体验到原汁原味的 DOTA2 英雄——炫酷的特效、一摸一样的英雄建模以及迭代更新后的游戏玩法。游戏美术风格在以 DOTA2 原生英雄模型基础上,为了兼顾 PC 玩家和手游玩家的游戏体验,采用了美国漫画风格的表现形式,在不降低游戏展现品质的情况下降低了游戏对系统配置的需求并最大可能还原了 DOTA2 游戏英雄的风采。在游戏体验后表示,像远古配置 I3+650 也可以轻松带动最高特效,并且不会影响游戏的流畅性。
升级的自走棋游戏逻辑
《刀塔霸业》虽然基本框架来自于游廊中的《刀塔自走棋》,但 V 社针对手游、端游玩家的需求进行了革新和升级。
《刀塔霸业》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的设定,将棋子分为五个档次,不过更加简单的使用梯队概念加以区分。
除此之外,《刀塔霸业》游戏可以轻松查询所有棋子不同星级的属性数据,方便玩家更加快速了解游戏机制和不同梯度棋子强度,方便玩家搭配阵容。
全新的2费棋子——帕吉
针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念“联盟”,极大方便后续棋子的开发。
非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为 5 个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具——如希瓦、血棘。
值得一提的是《刀塔霸业》还引入了《DOTA2》中发展成熟的 "天赋系统",在战利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以选择装备或者天赋 BUFF 来增强战斗力。多样丰富的物品系统极大提高了自走棋类游戏《刀塔霸业》的游戏性。
最后,V 社在保证大框架、大方向不变的情况下修改了部分英雄技能效果和羁绊数值使他们在新的游戏环境下保持平衡。
全新的战斗体验
除了刚刚提到的羁绊、物品革新外,V 社在对 DOTA2 游廊游戏《刀塔自走棋》进行分析后,剥离出了自走棋玩法的核心并对其余内容进行了大刀阔斧的改变——虽然《刀塔霸业》依然保留了野怪关卡的游戏设计逻辑和关卡分布逻辑、国际象棋的对局棋盘但也都只是保留了这些概念。
野怪关卡在《刀塔霸业》中变为战利品回合,战斗胜利则会提供 3 个可选物品,玩家可以选择其中一个作为本回合的奖励。
倘若战斗失败,系统会自动锁定两个物品选项留一个物品供玩家选择。值得一提的是在新的战利品回合,玩家战斗失败不再扣除血量,即《刀塔霸业》中能够伤害你的只有同场竞技的玩家,最大可能地保护了玩家的血量和利益。
《刀塔霸业》虽然保留了国际象棋棋盘的游戏设定,但也取消了原先的“跳棋”设定,更加贴近“自走棋”的字面含义。
在游戏中原先的格子依旧有限制棋子站位、规定技能范围、棋子攻击距离等效果。战斗阶段时棋子的移动跳脱了棋盘的束缚可以自由移动,并且游戏中还引入了“移动速度”的改变,更加考验玩家临场针对性布阵的能力,毕竟每个棋子的移动速度都不一样,而移速决定了谁更快更接触到对手、更早释放技能。
全新的第一梯队棋子——血魔拥有者冠绝游戏的移动速度“850”,其余棋子则大多沿用了 DOTA2 中的移动速度设定,是不是 DOTA2 味道更浓了呢?
想要具体了解移动速度的差别,可以购买一个血魔并放在后排就可以欣赏“红色法拉利”的风采了。
多种游戏模式
目前游戏提供了多人游戏模式、单人游戏模式以及还未推出的新手教程。官方表示在下周开放测试时会提供健全的天梯排位游戏模式。
单人模式还被细分为 4 个不同的难度档次,可以供玩家练手、进阶使用。
游戏还提供了强大的 SL 功能,玩家和机器人的对决会被保存在云端,方便下次继续游戏:
虽然是压力测试,V 社还是在游戏制作出了完善的好友系统,不仅可以观战好友还可以通过队伍系统方便组队一同游戏。
真实游戏体验
《刀塔霸业》基本整合优化了市面上自走棋游戏中必要的游戏信息,在左侧玩家栏中可以清晰看到目前玩家的血量、金钱以及人口等级。右侧,三个选项分别为当前阵容羁绊、棋子数据数据以及装备栏。
船长昆卡的技能依旧炫酷
金钱收益只会在每回合开始前显示
与玩家对局前,系统会展示玩家当前的羁绊以及历史交战记录:
据网友爆料,游戏中还有如同 DOTA2 一样的轮盘语音机制,不过本人并没有找到如何调出轮盘。
最后要说的是《刀塔霸业》中棋子合成的超高宽容度,游戏中系统默认进行同等棋子自动合成功能,极大的方便了玩家操作。不过让小编没想到的是,这种自动合成可以场上棋子与场下棋子自动合成,甚至可以在战斗时触发合成——当然这并不会改变棋子当前的等级,升星会在战斗结束后延时结算,这种合成模式给玩家后期更多的操作空间和方便。
最后
《刀塔霸业》的游戏体验远远超出小编的预期,毕竟一项划水度假的 V 社竟然能在短时间内就推出,还要推出从未涉足过的手机游戏,必须给一个好评。
当然《刀塔霸业》明显偏向于主打手游的设计风格,展现在 PC 上时明显能感受到 V 社还是删去了一些游戏设定——比如本人还是没找到的快捷键,还有复杂的招募界面。
那么活动来了!!!
艺赛旗 RPA 社区为预热即将上线的积分玩法,本次活动将赠送 5 个《刀塔霸业》激活码。只需参与本贴回复即可参与抽奖
,同时凡参与回复的用户还将获得 1000 初始 Y 币(小编有偷听到策划说即将上线的积分玩法中1000Y 币可以兑换一个月的优酷会员哦!)。
活动截至日期 6 月 24 日 00:00。
`激活码将已站内私信方式送出`
中奖名单将于6月24日11:00公布,敬请期待!
激活方法:
在获得好友的邀请码后,打开 steam
在添加游戏中选择「在 steam 上激活产品」
连点两个确认之后,就可以输入激活码激活《刀塔霸业》了。
祝大家天天吃鸡!
活动如此大力,还不快来参加。
中奖名单公布:
激活码将以站内信方式发出,请注意查收!
抽奖过程